Nå har jeg brukt en Kahoot-quiz til å introdusere et helt nytt
tema for elevene som går Vg2 interiør og utstillingsdesign. Lys i boligen heter quizen
som ligger åpen på Kahoot.it
tirsdag 6. desember 2016
Blind Kahoot
tirsdag 29. november 2016
Fagbegrep, Kahoot 2
Super måte å lære på! ... morsom måte å lære på ... Jeg lærte mye av det ...
Elevene liker Kahoot. De sitter enten helt stille i dyp konsentrasjon, eller ... de viser STOR begeistring når riktig svar dukker opp på skjermen
Nå har jeg laget, og testet ut Kahoot del 2.
Elevene liker Kahoot. De sitter enten helt stille i dyp konsentrasjon, eller ... de viser STOR begeistring når riktig svar dukker opp på skjermen
Nå har jeg laget, og testet ut Kahoot del 2.
Kahoot 1 har 20 spørsmål. I Kahoot2 har jeg lagt til 10 nye spørsmål, samt illustrasjoner. I første runde fikk
elevene lov å sitte sammen to og to, jeg ville at alle skulle gå inn i spillet
med en positiv opplevelse. I andre runde, senere samme dag, måtte alle svare på
sin egen mobil eller PC. I dag, en uke senere gjentok jeg prosedyren, nå med
tilleggsspørsmål og noen illustrasjoner. Tidlig på dagen
kunne de sitte sammen to og to, og på slutten av dagen svarte alle hver for
seg. Ulike faktorer spiller selvsagt inn på resultatene, blant annet deltok
ikke de samme elevene i hver runde. I første runde svarte elevene 65% riktig, i andre runde svarte de 73% riktig.
Elevene aktiviseres av konkrete spørsmål som skal besvares. Kahooten har en variasjon mellom tekst, bilder og lyd. Jeg forklarer de spørsmålene/svarene flere svarer feil på. Alle kan være med og alle føler en viss grad av mestring. Elevene kan samarbeide og diskutere svaralternativene, og både jeg og elevene kan evaluere resultatene tilslutt.
søndag 27. november 2016
Fagbegrep, Kahoot 1
Kahoot er et spennende verktøy. HER har jeg laget en quiz med
noen av fagbegrepene vi har jobbet med i løpet av høsten på Vg1 design og
håndverk. Kahooten har 20 spørsmål, og tre svaralternativer.
Elevene går inn på Kahoot.it og taster inn Gamepin, dvs.
tallet som kommer opp etter at jeg har trykket på Play. Alle elevene må ha
et brukernavn som jeg kjenner igjen, slik at jeg kan bruke resultatene
konstruktivt. Tilslutt kan jeg få fram resultatene på et excel-ark, der ser jeg hvilke fagbegrep som de fleste svarer riktig på, og jeg
ser hvilke elever som trenger en ytterligere forklaring på begrepene.
Jeg kjørte samme Kahoot to ganger. Tidlig på dagen kom spørsmål
og svar i den rekkefølgen Kahooten var laget. Spørsmål som lignet hverandre
eller hadde samme tema kom etter hverandre. Vi avsluttet dagen med å kjøre
samme Kahoot, men da med en tilfeldig rekkefølge på spørsmålene. I første runde
lot jeg noen elever samarbeide, mens i andre runde måtte alle svare hver for
seg.
Kahooten gir noen elever en repetisjon av fagbegrepene, andre
lærer begrepet via Kahooten. ALLE er positive til å bruke Kahoot.
"Det er enklere å lære seg stoff når man gjør noe gøy.
Spm var passe vanskelige. Burde gjøre det flere ganger"
"Var litt vanskelig og mange spørsmål. En enkel måte å
lære på"
"Gøy men hadde vært bedre om det var 2 og 2"
"Jeg syns det var veldig bra, jeg lærte mye av det"
"Morsom måte å lære på. Lett å lære (ihvertfall når vi
gjør det igjen litt senere)"
"Veldig fin måte å lære på. Kanskje litt bilder i neste
omgang. Litt vanskelige spørsmål"
"Litt stressende, men en god måte å lære på"
"Super måte å lære på! Beste for meg er dette! Perfekt
mange spørsmål og type spørsmål"
Kahooten ligger åpen, kanskje du vil teste deg selv eller klassen din?
HER kan du lage din egen Kahoot
HER kan du lage din egen Kahoot
@frk._johnsen
Ett av mine hovedmål
med å gi elevene Instagramoppgaver er å trigge læringen av fagbegrep.
Vi har akkurat jobbet
med en interiøroppgave og jeg har da hatt fokus på plantegning, møbleringsplan
og produktkart. Plantegningen viser arkitektens jobb, bl.a. plassering av
vegger, dører og vinduer. Møbleringsplanen viser interiørkonsulentens jobb, produktene
er plassert i plantegningen og vi har fått en møbleringsplan. Den første Instagramoppgaven
jeg ga elevene fikk derfor emneknaggene #interiør og #arkitektur
Oppgaveteksten
ble delt ut på skolen noen dager i forveien, slik at alle hadde en mulighet for
å opprette sin egen elevkonto og komme med eventuelle spørsmål. De fleste elevene bruker Instagram jevnlig, og de kjenner til verktøy og redigeringsmuligheter. Jeg har oppfordret de til å ha fokus på kontraster og komposisjon, ikke bruke filter.
Program for
dagen:
8.30-9.30
Omvisning på Bjerkebæk, Sigrid Undsets hjem
10.00-11.00
Omvisning i utstillingen Randsoner, Lillehammer Kunstmuseum. Foto og maleri av
Hedvig Anker, inspirert av Sigrid Unseth og Bjerkebæk
11.00-12.00
Lunsj. Elevene var da allerede i gang med redigeringen av bilder, og ville
ha tilbakemeldinger på valg av utsnitt …
12.00-12.30
Omvisning ved Oppland Kunstsenter og utstillingen til Ingrid Aarseth, Anna Sigmond
Gudmundsdottir og Kari Anne Helleberg Bahri
12. 45-13.30
Møte med kunstneren Kjell Bendiksen og hans bilder ved Galleri Zink
Den siste
timen fikk elevene gå fritt i byen for å sikre seg nok bilder til
Instagramoppgaven
Jeg har valgt ut ett bilde fra hver elev som en HIGLIGHT på min konto
|
Du kan opprette flere kontoer på Instagram, foreksempel en privat konto, en som lærer og en for avdelingen. Min lærerkonto har fått navnet @frk._johnsen
Jeg vil etterhvert
lage flere Instagramoppgaver med fokus på andre fagbegrep
lørdag 26. november 2016
@designavdelingen
Nå har vi opprettet en
Instagramkonto for @designavdelingen. Her publiserer
vi bilder av elevarbeider, bilder fra studieturer og fra oppdrag elevene jobber med.
Vi ønsker å vise hele verden hva vi produserer. Se så flinke elever vi har!
Vi ønsker å vise hele verden hva vi produserer. Se så flinke elever vi har!
Følg, lik og gi "applaus" til våre elever på @designavdelingen
Line Ansethmoen, som er elev ved Vg2 Interiør og utstillngsdesign, har tegnet en egen logo for designavdelingen
Mobilfotografi
Denne oppgaven ble laget som et arbeidskrav i studiet Dgital kunst, kultur og kommunikasjon ved HiOA høsten 2016, av Marianne Musæus, Merethe Feng og Anne Lise Johnsen, inspirert av lærer Kristine Norlander @kristinenor
Dette kan være en fin måte å lære fagbegrep på. La deg inspirere, og lag din egen Instagramoppgave.
Mobilfotografi
Målet med oppgaven er å se, redigere, dele og kommunisere.
Del
1
- Gå ut for å ta bilder av #textures
- Velg ut ett bilde med hovedvekt på ru tekstur, ett med glatt tekstur, og ett med en tekstur fra ditt drømmeyrke
- Rediger bildene i Instagram, Snapseed eller VSCO, ikke bruk filter.
- Legg ut minimum tre bilder med emneknaggen #textures_1dh innen …
Del
2
• Finn
inspirasjon. Søk på #jj_texture, #textureporn, og på kontoen
@rustlord_texturaunique_
• Velg
ut seks bilder du liker og skriv ned hvorfor. Leveres samme dag.
Del
3
- Ta nye bilder til emneknaggen #textures, klarer du å se nye motiver?
- Legg ut minimum tre nye bilder #textures_1dh innen …
Del
4
- Lag en enkel presentasjon i powerpoint
- Hvilke motiver liker du å fotografere? Liker du å bruke farger, eller svart/hvitt? Liker du å fotografere inne eller ute?
- Presenterer dine egne bilder, hva er du fornøyd med?
- Presenter dine inspirasjonskilder, hvordan har du brukt inspirasjonskildene?
- Leveres på Fronter og presenteres …
Vurdering
Du skal selv vurdere ditt arbeide underveis. Læreren registrerer din aktivitet og gir veiledning etter behov. Dette er en øvelse som vurderes med godkjent eller ikke godkjent. For å få godkjent må du ta bilder, og levere bildene til avtalt tid, lage presentasjon i PowerPoint og presentere.
Alternativ vurdering
Elevvurdering.
Felles utstilling av utvalgte bilder, ett bilde fra hver elev. Hver elev velger
sitt favorittbilde, og presenterer hvorfor. Alle skriver en positiv setning om
hvert bilde, og det oppfordres til faglig argumentasjon. Om du synes et bilde
er fint, hvorfor er det fint? Dette skjemaet leveres til læreren, som samler
kommentarene til hvert bilde. Alle gir sin stemme, anonymt, til det bildet de
mener representerer emneknaggen best.
Mål
fra læreplan Vg1 Design & håndverk
Å kunne bruke digitale verktøy i
design og håndverk innebærer å innhente informasjon, eksperimentere med form,
farge og komposisjon, utvikle og produsere håndverksprodukter og tjenester. Å
bruke digitale verktøy innebærer å delta i faglige nettverk og dokumentere eget
arbeid og egen læring og kompetanse.
Produksjon
- vurdere eget arbeid som ledd i å kvalitetssikre
og videreutvikle arbeidsprosesser og produkter
- eksperimentere målrettet med teknikker, form,
farge, materialer og redskaper
- bruke digitale verktøy i praktisk arbeid med
håndverksprodukter og tjenester
Kvalitet
og dokumentasjon
- dokumentere
og kvalitetssikre egen produksjon og kompetanse på en hensiktsmessig måte
- bruke
digitale verktøy i kvalitetsarbeid og presentasjons- og dokumentasjonsarbeid i
tråd med yrkesmessige behov
- reflektere over og vurdere eget og andres
arbeider som grunnlag for å tolke trender og finne fram til egne utviklingsbehov
Eksempler
på bilder under emneknaggen #textures på Instagram
@muse100 @nordic.retro @annelisejohnsn |
#textureporn |
Photoshop del 2
Photoshop del 2 finner du på YouTube HER
I del 2 viser og forteller jeg hvordan man tar inn
bilder, forstørrer og forminsker bilder, fjerner bakgrunn med tryllestaven,
bruker tekst, og skriver ut dokumentet.
Design og håndverk jobber ofte med moodboard i starten
av en oppgave. Elevene skal for eksempel presentere produkter, materialer og farger for en kunde i en interiøroppgave. Jeg tenker at elevene ser Photoshop del 1 når de skal
komme i gang med Photoshop, og Photoshop del 2 når de skal lage et moodboard eller en lignende presentasjon.
Elevene lærer i ulikt tempo og foretrekker ulike lærings- og undervisningsmetoder. En digital læringsressurs kan sees flere ganger, man kan ta pauser underveis og man har tilgang til læring hele døgnet. Elever som av ulike årsaker ikke er på skolen kan tilegne seg ny læring hjemme, og dermed blir det lettere å komme tilbake etter et fravær. Disse instruksjonsvideoene vil kunne gi meg som lærer mer tid til veiledning på valg av bilder og layout når vi er i klasserommet.
Tips til deg som vil lage egne læringsressurser:
Etter å ha produsert skjermavspillingen i OBS åpnet jeg videoene i Windows Movie maker. Der laget jeg en framside (Tittel), en innledning (Legg til videoer og bilder) og en avslutning (Rulletekster → regissør). Deretter; Lagre film → for HD-skjerm
Elevene lærer i ulikt tempo og foretrekker ulike lærings- og undervisningsmetoder. En digital læringsressurs kan sees flere ganger, man kan ta pauser underveis og man har tilgang til læring hele døgnet. Elever som av ulike årsaker ikke er på skolen kan tilegne seg ny læring hjemme, og dermed blir det lettere å komme tilbake etter et fravær.
Tips til deg som vil lage egne læringsressurser:
Etter å ha produsert skjermavspillingen i OBS åpnet jeg videoene i Windows Movie maker. Der laget jeg en framside (Tittel), en innledning (Legg til videoer og bilder) og en avslutning (Rulletekster → regissør). Deretter; Lagre film → for HD-skjerm
Photoshop del 1
Som en del av studiet Digital kunst, kultur og kommunikasjon
ved Høgskolen i Oslo og Akershus har jeg laget instruksjonsvideoer i Photoshop.
Målgruppen min er elever ved designavdelingen, Lillehammer
vgs. avd. Nord, lærerkollegaer og andre interesserte. For å gjøre instruksjonene lett tilgjengelige har jeg lagt ut videoen på YouTube, HER
I Photoshop del 1 viser og forteller jeg hvordan du åpner et A3 ark i liggende format, litt om ulike muligheter og innstillinger, hvordan du lagrer dokumentet og hvordan du henter inn linjaler og hjelpelinjer.
Jeg har tidligere undervist elevene i Photoshop via storskjerm i starten av skoleåret. Mange elever rekker opp hånden og trenger hjelp ved sin egen skjerm. Jeg ber elevene om å hjelpe hverandre, men samtidig flyr jeg hektisk fram og tilbake for å hjelpe elever som er ivrige etter å komme i gang.
Neste gang jeg skal undervise nybegynnere i Photoshop vil jeg legge ut en link til videoen noen dager i forveien, foreksempel i gruppas lukkede rom på Facebook. Elevene kan dermed lære seg det mest grunnleggende i forkant, slik at de raskere kommer i gang med den kreative delen av oppgaven på skolen. Om du har vært syk eller trenger en repetisjon kan du se videoene flere ganger, og i ditt eget tempo.
Skjemopptakene er laget i programmet Open Broadcaster Software. Det kan lastes ned gratis. Jeg håper du kan bruke denne læringsressursen, eller kanskje bli inspirert til å lage dine egne instruksjonsvideoer.
Abonner på:
Innlegg (Atom)